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¡Así fue VET42 Málaga Fundación Telefónica!

Del 1 al 3 de junio nuestro campus acogió el primer evento dirigido íntegramente al alumnado de FP de Málaga, en el que participaron un total de 179 personas entre estudiantes y profesorado.

El campus 42 Málaga, impulsado por Fundación Telefónica, el ayuntamiento de Málaga, la Junta de Andalucía y la Diputación Provincial de Málaga, acogió del 1 al 3 de junio el primer evento dirigido íntegramente al alumnado de FP de la provincia: VET 42. En el acto de apertura estuvieron presentes el alcalde de Málaga, Francisco De la Torre, y la edil de Innovación y Digitalización Urbana, Susana Carillo.

Las jornadas VET42 fueron organizadas por Fundación Telefónica y Diverxia Consulting en colaboración con el centro I.E.S Miguel Romero Esteo, con el objetivo de fomentar el emprendimiento entre el alumnado de Formación Profesional de Málaga. El evento fue todo un éxito con la participación de 179 personas – entre alumnado y profesorado -, que provenían de varios centros de Málaga capital y Fuengirola.

Durante los tres días que duró VET 42, los/as asistentes participaron en talleres, mesas redondas y actividades con varios referentes en innovación y emprendimiento de entidades tan relevantes como Open Innovation Campus, HRider, Andalucía Open Future, Málaga Racing Team, Inspiring Girl o Telefónica Tech, entre otras, quienes compartieron con el alumnado algunas claves para poner en marcha sus ideas de negocio.

Además, se llevó a cabo un iDeathon de tres días, en el que nuestros/as estudiantes dieron solución a un reto para mejorar el proyecto de ayuda social “Deporte por Ucrania”. Entre las líneas de mejora que se contemplaron destacan el perfeccionamiento de la webla implementación de tecnologías asociadas al deporte dentro del proyecto y la visualización de datos en tiempo real.

42 Málaga, más que un campus de programación

42 Málaga es un campus de programación diferencial, gratuito y presencial, con una metodología pionera en el mundo basada en el aprendizaje entre pares y la gamificación. Está abierto 24/7 y para acceder no hay límite de edad, ni se requieren conocimientos previos en programación. El campus, que recibió a las primeras personas candidatas el 7 de febrero, abrió oficialmente sus puertas el 18 de abril a los 172 estudiantes que superaron con éxito el periodo de selección llamado “piscina”. ¡Las próximas se celebrarán el 4 de julio, 8 de agosto y 17 de octubre!